Jeden hráč otevře šuplík a tvrdí, že jsou tam samá zvířata. Děti, začnou vyjmenovávat zvířátka, jedno po druhém, Kdo stále ještě říká správné výrazy, když ostatní děti už nic nenapadá, vyhrává v tomto kole. Za odměnu určí, co bude v dalším šuplíku: třeba hračky, oblečení, ovoce atd.
Záměr: Paměť, Slovní zásoba