Rychlost

Hra: Na barevné domečky

Popis hry: Na zem umístíme do většího kruhu barevné obruče, pro každé dítě jeden. Ty představují domeček. Na povel učitelky se děti postaví do kruhů. Na znamení (bubínek, praporek, hudba) se děti rozeběhnou volně po herně (hřišti, zahradě) a na smluvený signál se rychle vracejí do svého domečku.

Pohybová hra: Na náčelníka

hra_na_nacelnikaPedagogický pracovník představuje náčelníka. Vymyslí si, že se bude jmenovat třeba Orlí Pero. Řekneme dětem, aby si rozmysleli, jak se budou jmenovat. Uvidíte, jak budou sršet nápady. Náčelník chodí křížem krážem a indiáni chodí za ním. Kdykoliv se náčelník otočí, všichni musí zaujmout předem vymyšlený postoj nebo polohu – může se jednat o sed, leh, dřep – žák má při této hře neomezené možnosti. Tři nejpomalejší indiáni dostávají trestné body. Indiánům, kterým nebyl udělen žádný trestný bod vyhrávají.

Hra na babu

hra-na-babuTuto hru můžeme hrát v tělocvičně nebo na víceúčelovém hřišti s umělým povrchem. Učitel si vybere dobrého běžce a zastrčí mu za trenýrky barevný provázek nebo stužku, kterou ostatní děti dobře uvidí. Provázek či stužka musí být až na zem. Běžec nahání ostatní děti a snaží se jim dát babu. Koho se dotkne musí ihned zůstat nehybně stát a vyčkat na stejném místě, dokud hra neskončí. …

Hra: Chůze po lanu

Mezi stromy se natáhne provaz a hráči jdou poslepu podél provazu až do cíle.
Vítězí družstvo, které projde trasu v nejkratším čase.

Hra: Překážková dráha

Mezi stromy v lese se natáhnou provazy a družstvo se snaží v co nejkratší době nějaké provazy podlézt a jiné přelézt.

Běh po skupině

Ve družstvu vybíhá první k metě a zpět. Po doběhu chytne druhého za ruku a běží to samé. Po doběhu třetího až jsou všichni vystřídáni pak se ten co vybíhal první odpojí, poté druhý až zůstane jen jeden. Vítězí rychlejší družstvo.

Barevné domečky

Úkol: rozlišování barev, rychlá reakce na signál
Pomůcky: stuhy 3 barev, 3 barevné mety
Popis: děti ve 3 skupinách, označeny barvou stuhy, se pohybují ve vymezeném prostoru. Provádějí různé úkoly navozené motivací – sbírání jahod, trhání hrušek atp., na slovní signál „prší“, (obměna – obrázek mraku), co nejrychleji postavit domeček na určení metě, kruh, vzpažit zevnitř. Obměna: mety možno v průběhu hry měnit, přemístit, zakrýt jednou barvou.

Pohybová hra: Pamatovaná

Po lese se rozmístí asi 30 různých předmětů. Družstvo je musí najít a zapamatovat si je. Vrátí se zpět a zapamatované předměty zapíše na papír. Stanový se časový limit, po který se budou předměty hledat.

Na vodníka

Popis hry: Děti stojí uvnitř kruhu vytvořeného z lana nebo nakresleného křídou, který znázorňuje rybník. Uprostřed je vybrané dítě – VODNÍK a děti plavou okolo něj a přitom říkají básničku:

Děti plavou po rybníku,
Každý rychle pospíchá,
Koho stačíš náš vodníku
Ve vodičce nachytat?

Hra: Vyvolávaná

Úkol: cvičit hod do výše a chytání míče. Pomůcky: jeden míč, křída.
Popis hry: Děti stojí po obvodu kruhu, který je nakreslen křídou. Uprostřed je učitelka, která drží míč. Ta vyhodí míč kolmo do výše a vysloví jméno některého dítěte stojícího na obvodu kruhu. Pak odstoupí stranou. Vyvolané dítě musí vběhnout do středu kruhu a nadhozený míč chytit. Chytne-li ho, …

Přejít nahoru