Hry, pohybová výchova

Najdi si židli

 VĚK: 6 až ( neomezeně ) let
POMŮCKY: židličky – o jednu méně, než je hráčů
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: (doporučení) 20,30

PRAVIDLA HRY:

  • židličky uspořádáme do kola, opěrátkama vně kruh
  • každý hráč si sedne na jednu židli – jeden z hráčů( ten, který nemá židli) si stoupne do středu kruhu
  • hráč ve středu kruhu klade větu zvolací : např.: ať vstane ten, kdo má doma psa nebo ať vstane ten, kdo má na sobě rifle, apod.
  • všichni hráči, co mají doma psa vstanou a přemístí se na židličku,která ještě není obsazená ( POZOR! *nesmí se přemístit na sousední židličku ani na židličku, ze které právě vstali )
  • hráč, který kladl větu zvolací se zapojuje do hry hned, jakmile položí větu zv.-pokouší se obsadit některou z volných židlí
  • na jednoho hráče opět židlička nezbyde, hra tedy pokračuje tím, že hráč uprostřed kola opět klade nějakou zvolací větu ( ty jsou libovolné )

CÍL HRY: vzájemně se poznat, naučit hráče pohotovosti, bystrosti, rychlosti

Lupič vlajky

VĚK: 6 let až neomezeně
POMŮCKY: vlajka
POČET HRÁČŮ: nejméně: 15, nejvíce: neomezeně

PRAVIDLA HRY:

  • Doprostřed táborového náměstí se zapíchne vlajka
  • Ještě před oznámením hry si organizátor tajně vezme bokem jedno z dětí, kterému vysvětlí jeho roli lupiče
  • Hra pak spočívá v tom, že lupič má za úkol vlajku odcizit a odnést na jiné, předem určené, místo
  • Ostatní vlajku střeží a lupiče musí při krádeži chytit (plácnutím)
  • Lupič má na krádež celé dopoledne nebo odpoledne, případně klidně i celý den

CÍL HRY: Jedná se o hru vhodnou k nasazení paralelně s jiným zaměstnáním
POZOR! hra se hraje celý den!

Paměťový závod

VĚK: 8 let a ž neomezeně
POMŮCKY: papír, tužka
POČET HRÁČŮ: nejméně: 8, nejvíce: neomezeně

PRAVIDLA HRY:

  • Vytyčíme trať
  • Po trati pro jistotu rozmístíme pár vedoucích nebo instruktorů, aby děti směrovali správným směrem
  • Po trati je rozmístěn určitý počet cedulek s cizími slovy nebo lépe řečeno se slovy pocházejících z jiného jazyka než češtiny a slovenštiny
  • Úkolem hráčů je projít nebo proběhnout trať v co nejkratším čase a zapamatovat si co nejvíce těchto slov
  • Na pořadí se netrvá. Hráči nesmí mít u sebe žádnou tužku ani papír, ten vyfasují až v cíli,kde se budou snažit vzpomenout si na co nejvíce slov a zapsat je. Potom papír odevzdají organizátorovi hry.
  • Hlavním kritériem pro určení pořadí je počet zapsaných slov, v případě rovnosti rozhoduje čas. U této hry se baví i vedoucí, kteří se někdy nestačí divit, co hráč dokáže ze slova, které nezná a nepoužívá, udělat za patvar:-) Proto by bylo dobré nakonec při hodnocení význam slov hráčům vysvětlit

CÍL HRY: zasmát se, zapamatovat si co nejvíce slov, naučit se nová – cizí slova

Na prostředního

 

VĚK: 6 až neomezeně let
POMŮCKY: míč
POČET HRÁČŮ: minimálně: 3, ximálně: 5

PRAVIDLA HRY:

  • dva hráči si stoupnou naproti sobě, jeden z nich si vezme do ruky míč
  • mezi dva hráče si stoupnou ostatní hráči
  • hráč, který má míč se ho snaží přehodit přes prostřední hráče svému spoluhráči
  • prostřední hráči míč chytají, když se jednomu z prostředních hráčů podaří míč chytit, vymění si místo s hráčem, od kterého míč chytil
  • hráč, který háže nesmí byt napaden dotykem od prostředních hráčů
  • hra se hraje pořád dokola, dokud hráče baví 🙂

CÍL HRY: procvičit si házení, být rychlý

Na černou slepičku

Úkol: chůze za vedoucím dítětem v daném tempu

Popis: Děti utvoří kruh čelem dovnitř. Jedno dítě chodí okolo a říká říkanku. Na slovo „to je ona” se dotkne hlavy některého dítěte v kruhu, které se zařadí za prvního a hra se opakuje.

Říkanka:

Když jsem šel okolo dvorečku,
chytil jsem černou slepičku,
která mě klovla do malíčku.
To je ona!

Mrazík

VĚK: 4 až (neomezeně) let
POMŮCKY: sportovní obuv,(dobrá kondička), místo na hraní hry (velký prostor-hřiště, tělocvična.louka,…)
POČET HRÁČŮ: neomezený – nejméně 5

PRAVIDLA HRY: 

  • mezi hráči si zvolíme jednoho, který bude honit = ,,mrazík”
  • zbytek se mrazíkovi snaží utéct, pokud někoho mrazík chytí, ten člověk zůstane stát na místě a rozkročí nohy – je zmražený, nemůže se tedy hýbat
  • zbytek hráčů se snaží zmraženého zachránit tím, že mu podklouznou pod roztaženýma nohama, tím pádem se zmražený vrací do hry
  • POZOR! *mrazík může chytit (zmrazit) i hráče, který právě zachraňuje(podkluzuje pod nohama zmraženého), tím pádem zmražený zůstane zmraženým a zmrzne i jeho ,,zachránce”
  • vyhrává ten mrazík, ktrý zmrazí (pochytá) všechny hráče
  • mrazíci se mohou během hry střídat – (podle výdrže a fyzické zdatnosti)

CÍL HRY: naučit hráče vzájemné spolupráci, pomoci, obětování sami sebe, rychlosti, bystrosti, pohotovosti

Mrkaná

 VĚK: 12 až 16 let
POMŮCKY: —
POČET HRÁČŮ: nejméně 8 ( sudý počet )

PRAVIDLA HRY:

  • hráči se rozdělí do dvojic
  • dvojice se postaví do kruhu tak,aby jeden z každé dvojice stál čelem do kruhu a jeho dvojice před ním seděla na patách a dívala se také do kruhu
  • ten z dvojice, který stojí se dívá na záda své dvojice( která klečí před ním )
  • hráči, kteří klečí(sedí si na patách) se na sebe navzájem dívají
  • jeden z hráčů, který klečí vydá pokyn-mrkne na svého klečícího spoluhráče, ten musí rychle vystartovat do středu kruhu tak, aby ho jeho,, majitel ” = hráč, který nad ním
    klečí, ho nechytil
  • když se klečícímu podaří utéct, klečí dál a mrká na jakéhokoli spoluhráče on
  • když klečícího jeho ,,majitel” chytí, vymění si role tak, že hráč který klečel stojí a hráč, který stál klečí

CÍL HRY: naučit hráče rychlosti, trpělivosti, pozornosti, opatrnosti

Pes a lišky

Úkol: Lezení v podporu dřepmo
Věk: 3-4 roky

Popis: Děti (lišky) se vydají na lov do kurníku.
Lezou v podporu dřepmo, podlézají pod plotem do kurníku (lanem).
Jakmile podlezou, zaštěká pes, lišky se rychle vrací zpět.

Z hnízda do hnízda

Je to typ závodivé hry, může se hrát ve dvojicích nebo v družstvech.

Dvojice závodících stojí na „startu”, každý má u svých nohou obruč (hnízdo) a v ní stejný počet imaginárních vajíček (papírové koule, molitanové míčky, nafukovací míčky apod.).

Vpředu asi 5 metrů před sebou má každý prázdnou obruč.

Úkolem každého je přemístit po jednom všechna vajíčka do druhého hnízda.
Vyhrává samozřejmě ten, kdo je rychlejší.

Na námořníky

 VĚK: 6 až 10 let
POMŮCKY: lavička
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: 15

PRAVIDLA HRY:

  • jeden hráč bude stále na zemi = žralok
  • zbytek hráčů se plazí po zemi, ale v okamžiku, kdy paní učitelka nebo vedoucí řekne: ,, námořníci na loď !! ” se snaží plazící se hráči – námořníci dostat co nejrychleji na lavičku=loď
  • mezitím se je snaží žralok sežrat-chytit
  • koho žralok chytí, stane se žralokem a žralok námořníkem

CÍL HRY: naučit hráče rychlosti, postřehu

Přejít nahoru