Hry podle věku

Kolo, kolo mlýnský

Píseň: Kolo kolo mlýnský.

Kolo kolo mlýnský,
za čtyři rýnský.
Kolo se nám polámalo,
mnoho škody nadělalo.
Udělalo bác!

Vezmeme si hoblík, pilku,
budem si hrát ještě chvilku.
Až to všechno spravíme,
ták se zatočíme.

Děti stojí v kruhu a drží se za ruce.

  • na – Kolo kolo mlýnský, za čtyři rýnský. (točit se dokola v jednom směru)
  • na – Kolo se nám polámalo, mnoho škody… (točíme po druhém směru)
  • Udělalo bác! Všichni si senou do dřepu.
  • Vezmeme si hoblík, pilku, budem si hrát ještě chvilku.
  • Až to všechno spravíme – v pokleku jakoby řežeme pilkou
  • ták se zatočíme – všechny děti vyskočí a zatočí se

Poté se může ve hře pokračovat.
Je možné zpěv doprovodit hrou na klavír nebo jiné hudební nástroje.

Kdo zakrákal

VĚK: 7 až 15 let
POMŮCKY: —
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: (neomezeně)

PRAVIDLA HRY:

  • jeden z hráčů jde za dveře – bude později hádat
  • zbytek hráčů se nepravidelně a chaoticky očísluje – 1, 5, 4, 9, 7, 11, 10, 3, 9, …
  • jakmile jsou všichni hráči očíslovaní, lehnou si na lavici(sklopí hlavu dolů) a zavolají hráče z pozadveří
  • hráč, který hádá se otočí zády k ostatním hráčům a říká postupně čísla, jak jdou po sobě – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, …
  • např.: řekne 1 a hráč, který má přidělené číslo 1 zakráká: ,,krákrá!!” a hráč, který hádá musí uhádnout, který hráč je jednička, který hráč zakrákal, řekne jeho jméno a když to hádající uhádne, napíše si bod
  • takhle pokračuje hra až do konce a potom se opět zvolí jeden, který půjde za dveře a který bude hádat

CÍL HRY: rozpoznat hlasy jednotlivých spolužáků-hráčů, zdokonalit si tak sluch, pozornost, trpělivost

Živé pexeso

VĚK: 8 až 16 let
POČET HRÁČŮ: 14 až 40

PRAVIDLA HRY:

  • vybere se jeden z hráčů – ten bude hádat, jde za dveře
  • zbytek hráčů se rozdělí na dvojice, a každá dvojice si zvolí jedno gesto (například: vypláznutí jazyku, ukázání pěti prstů na ruce, poškrábání se na bradě, chytne se za ucho, poškrábe se na nose, zvedne levou ruku a pod. …)
  • když mají dvojice gesta vybraná, zavolají hráče, který čekal za dveřmi-ten si stoupne před zbytek hráčů a jednotlivě na ně ukazuje = otáčí,,pexeso” a hráči, na které ukazuje předvádí ta předem domluvená gesta (vypláznutí jazyku, … )
  • když hráč uhádne, která dvojice k sobě patří (dělá stejné gesto ), ta dvojice např. odejde, nebo si lehne na lavici, … atd.aby se oddělila od ostatních
  • po ,,otočení” celého pexesa se opět vybere jeden z hráčů, který půjde za dveře a hra začíná znovu

CÍL HRY: procvičit si fotografickou paměť

Kompot

VĚK: 5 – 14 let
POMŮCKY: židličky – o jednu méně, než je hráčů
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: (doporučení) 20, 30

PRAVIDLA HRY:

  • židličky uspořádáme do kola, opěrátkama vně kruh
  • každý hráč si sedne na jednu židli – jeden z hráčů( ten, který nemá židli) si stoupne do středu kruhu
  • hráč ve středu kruhu rozpočítá všechny hráče(zařadí i sebe): jeden je jahoda, druhý je broskev, třetí je meloun, čtvrtý je kiwi, pátý je dýně,a znovu: šestý je jahoda, sedmý je broskev,osmý je meloun,..atd.(ovoce si mohou hráči dohodnout mezi sebou, počet druhů ovoce je libovolný)
  • hráč ve středu kruhu řekne : melouny! ( i hráč, který kladl otázku se zapojuje do hry a to hned, jakmile řekne kompot nebo ovoce,které je on sám) a všechny melouny vstanou a rychle se přemístí na volnou židli( POZOR! * nesmí se přemístit na sousední židličku ani na židličku, ze které právě vstali )
  • hráč, na kterého nezbyde židlička si stoupne doprostřed kruhu a opět řekne např.: jahody, kiwi a melouny!Nebo kompot !- všichni hráči vstanou a přemístí se na volnou židličku a hra pokračuje……)

CÍL HRY: naučit hráče pohotovosti,bystrosti, rychlosti

Co chybí?

VĚK: 5 až 10, 11 let

POMŮCKY: jakékoliv předměty, spíš menší

POČET HRÁČŮ: 2 až 9, 10

PRAVIDLA HRY:

  • jeden z hráčů rozmístí předměty do řady
  • ostatní hráči se na předměty mohou dívat ( např. 5 minut ), zapamatují si, kde je který předmět a po 5 minutách se otočí k předmětům zády
  • jeden z hráčů zůstane neotočený a jeden přemět schová tak, aby to ostatní hráči neviděli
  • jakmile je předmět schovaný, hráči se otočí a hádají, který předmět chybí

CÍL HRY: procvičit si fotografickou paměť

Přejít nahoru