Jméno autora:redakce

Myšky a kočka

Úkol: lezení v podporu dřepmo
Věk: 3-4 let

Popis:
Děti sedí na židličkách na jedné straně herny.
V polovině herny je nataženo lano, na kterém je zavěšen zvonek. Za ním je spíž.
Děti- myšky sedí na židličkách. Uč. má v ruce maňáska – kočičku a oznamuje, že kočka usnula.
Myšky se vydají do spíže, lezou v podporu dřepmo, podlézají pod lanem tak, aby na něm zvonek nezazvonil.
Ve spíži mlsají.
Najednou uslyší zamňoukání kočky, rychle lezou zpět do domečků.

Únos

VĚK: 6 až neomezeně let
POMŮCKY: šátky – podle počtu hráčů
POČET HRÁČŮ: nejméně: 5, nejvíce: neomezeně

PRAVIDLA HRY:

  • Všem dětem zavážeme oči šátkem a uděláme s nimi !hada”
  • Jeden vedoucí ve předu a jeden v zadu.Vedoucí děti vodí všude možně – nejlepší je mít s sebou ještě jednoho dospěleho ,který by dělal zvuky atd.
  • Jakmile sme došli na místo vámi předem určené ,vy se schováte ale jeden dospělý tam musí zůstat a rozvázat dětem oči.Ty by vás pak měli jít hledat.Nejlepší bude když při tom budete dělat strašidelné zvuky.No a jakmile vás děti najdou tak můžete jít do tábora
  • Když den před tím pudete na vybrané místo a nastražíte tam nějaké strašidelnosti jako např.: Pavouky, kusy prostěladla pomalované červenou barvou… , tak se hra stane zajímavješí !

CÍL HRY:  naučit hráče odvahy a vcítit se možná i do role slepých

Na třetího

VĚK: 7 až neomezeně let

POMŮCKY:  —

POČET HRÁČŮ:  nejméně: 10, nejvíce: neomezeně

PRAVIDLA HRY:

  • hráči si stoupnou do kruhu čelem dovnitř
  • dva z hráčů si stoupnou vně kruh
  • jeden z hráčů co je vně kruh honí toho druhého, ten se mu samozřejmě snaží utéct
  • honěný hráč se může zachránit tím, že si stoupne  před jakéhokoliv hráče z kruhu, tím pádem hráč z kruhu, před kterého si stoupl honěný, vybíhá, ale tentoktát on honí hráče, co honil předtím, tedy běží druhým směrem
  • hra takto pokračuje, nemá konec

CÍL HRY: naučit hráče rychlosti, pohotovosti, bystosti

Hrnec

Úkol: Chůze v daném tempu
Věk: 3-4 roky
Popis: Děti utvoří kruh, uprostřed provede jedno dítě leh, skrčit přednožmo, chodidla na zem.
Děti chodí po obvodu kruhu. Při posledním verši dítě ležící na zemi vyskočí a dotkne se ramene některého z dětí a to zaujme jeho místo.

Máme hrnec veliký,
vaříme v něm knedlíky,
až ten hrnec upadne,
knedlík z něho vypadne.

Míček

Děti jsou volně rozptýleny po herně, mají malé míčky. Skáčí snožmo na místě podle říkadla:

„Skákej ty můj malý míčku
skákej pěkně po trávníčku.
Žlutý, modrý, strakatý,
že ti šlápnu na paty!“

Na slova –že ti šlápnu na paty- koulejí míč k předem určenému cíli.
Např.: chlapci k lavičce, děvčata ke klavíru.
Hra je vhodná pro menší počet dětí.

Ovečky

VĚK:  3 až 10 let
POČET HRÁČŮ:  (neomezeně), nejméně: 7
PRAVIDLA HRY:

  • z hráčů se vybere jeden = VLK, zbytek hráčů = OVEČKY
  • vlk si stoupne na jeden konec místnosti a všechny ovečky na druhý konec místnosti
  • vlk volá: “ovečky, ovečky, pojďte domů!”
  • ovečky mu odpoví: “nepůjdeme!”
  • vlk zvolá: “proč?”
  • ovečky volají: “protože se bojíme!”
  • vlk: “ovečky, ovečky, nebojte se!” a v zápětí vyběhne proti ovečkám
  • ovečky vlku běží naproti, vlk se je snaží chytit
  • když vlk nějakou ovečku chytí, z ovečky se stane vlk a hra pokračuje stejně, ale vlci už jsou dva, tři, …
  • POZOR!
    * vlk může chytit libovolný počet oveček
    * vlk se při chytání oveček nesmí vracet
  • vyhrává ta ovečka, které se podaří vlkovi uíkat až do konce hry(zbyde poslední)
  • hra pokračuje tak, že se z háčů opět vybere jeden, který honí (=vlk)

CÍL HRY: naučit hráče rychlosti, šikovnosti při utíkání

Na přítele

Úkol: vytváření dvojic při chůzi

Popis:
Děti se rozběhnou po herně. Na smluvené znamení vytvoří dvojice a pochodují ve dvojicích. Kdo zůstane sám je poslední. Po krátkém pochodu se hra opakuje.

Na kocoura a myši

Úkol: Lezení v podporu dřepmo
Věk: 3-5 let

Popis:

Polovina dětí utvoří kruh a stojem rozkročným znázorňují myší díry.
Druhá polovina dětí jsou myšky a lezou v podporu dřepmo dovnitř i vně kruhu.
Mimo kruh spí kocour.
Děti tvořící kruh říkají říkanku: 

“Lezte myšky, lezte čile,
však kocourek spí.
Kdyby nadešla zlá chvíle,
vlezte do díry.“

Po skončení říkanky se kocour probudí, zamňouká a snaží se myšky chytit.
Do kruhu nesmí, kde se myšky lezou schovat.

Na boudičky

Úkol: běh volně po prostoru se změnami směru
Věk: 3-6 let

Popis:

Děti se rozdělí na dvě poloviny. Jedna polovina se spojí za ruce a vytvoří kruh a provede stoj rozkročný (boudičky).
Druhá polovina běhá volně v prostoru, na znamení „do boudiček“ děti běží ke kruhu a provedou vzpor klečmo u boudiček.

Pohybová hra Meluzína

Pedagogický záměr: lehký běh, reakce na signál

Popis činnosti: děti utvoří 4 dvojice – komíny (brány). Ostatní běhají volně, probíhají komíny na říkanku:

Hledá zmrzlá Meluzína
kde je díra do komína.
Hledej, hledej, Meluzíno,
komínů tu máme plno.
Až největším proletíš,
teplem se hned rozpustíš!

Na poslední slovo se uzavře komín, zavře meluzínu. Chycené dítě představuje komín a jedno z dětí z dvojice se vystřídá v roli meluzíny. Hra se opakuje, až se všechny děti vystřídají v obou rolích.

Přejít nahoru